ダークストーカーズコンビネーションカップ:コラム

ヴァンパイアハンター:強力なコンボと連携

前回紹介したモリガン永久を代表にこのゲームは強力なコンボや連携が多数存在するが、そのどれもが絶妙な難易度でバランスがとられている。習得できれば実戦でかなり使えると思われる代表的なものを幾つか紹介してみたい。

オルバス:永久

ダッシュ小P→立中K→ダッシュ小P
立中Kヒット後、高速で「←←→→」と入力することで立中Kキャンセル前ダッシュができる現象を利用した永久。そもそも屈小Pから立中Kの繋ぎが1フレ。そして立中Kキャンセルからのダッシュ小Pも1フレ。中Kキャンセル前ダッシュ自体もソコソコ難しいときて難易度はハチャメチャに高い。永久としてだけ見ればとても狙える物では無いが、連携として見てもかなり強い所に恐ろしさがある。ダッシュ小Pはフォボス以外のガードキャンセルを無効化し、一部キャラは立中Kにガードキャンセルをかけてもガードされ、かなり辛い状況に持っていかれる。ダッシュ小Pからの投げと小足の2択も強烈で、無敵技持ってないキャラはカナリ苦しい状況になるのは必至。
  • 立中Kを
    立中Kを
  • 前ダッシュでキャンセル
    前ダッシュでキャンセル
  • ダッシュ弱Pが連続HIT
    ダッシュ弱Pが連続HIT

サスカッチ:永久

ダッシュ(小K→小P→大K)×n
サスカッチといえばコレというぐらい重要な永久。2セット地上チェーンなら最初のダッシュ小Kを引きつけれる分だけ、ある程度安定するのだが、3セット以上繋げようとすると途端に難易度が跳ね上がる。実戦レベルで語れば2セット安定なのだが、食ったら即死のロマンには惹かれるものがある。
  • ダッシュ強Kを低めに2HIT
    ダッシュ強Kを低めに2HIT
  • 再度ダッシュ弱Kに繋ぐ
    再度ダッシュ弱Kに繋ぐ
  • 追い討ちまで入れてこの威力
    追い討ちまで入れてこの威力

サスカッチ:空キャンアイスバーン

立中Pの攻撃判定が発生した最初の1フレーム目に空キャンセルでアイスバーンを出すと高速でアイスバーンが発生する。中Pは当てても当てなくてもどちらでも可。ガードの上からだと上イレッパでもかわせない、非常に強い連携が成立する。
  • 通常は息を吐くモーション後に氷が発生
    息と同時に氷が発生
  • 立中Pの攻撃発生と同時にコマンドを成立させると
    立中Pを空キャンすると
  • 息を吐く前に瞬時に氷が発生
    瞬時に氷が発生する

フォボス:スグ降り

フォボスの空中ダッシュは入力後ある程度進まないと終らないため低空ダッシュからのコンボ等は狙えないのだが、低空ダッシュ直後3フレ目のタイミングで技を出すことにより、そこから降下しながら技が出せる。これにより低空ダッシュからコンボが成立しコンフュージョナーまで繋げる事が可能。

フォボス:即死コンボ

コンフ→立中P→J大P→J大P→J大P降りJ大K(地上HIT)→下中K→バルカン→追討
体力少ないキャラは即死。コンフの前に中足とから繋げばほぼ全キャラ即死という極悪コンボ。フォボスと言えばコレ。特別難しい部分も無くぜひ練習して安定するようになって欲しい連続技である。

コンフ→適当に追い討ち→立大K→起き上がりにESマイトカス当たり→コンフ
コンフュージョナーの終り際にESマイトランチャーをカス当たりさせて再びコンフュージョナーを当てる。最初のコンフが距離離れて当たったり途中ミスったりしとときのフォロー。ゲージが余ってるなら最初からコレ狙いでもOK。
  • 早めに重ねると
    早めに重ねると
  • カス当たりで判定が残る
    カス当たりで判定が残る
  • そこに再びコンフがヒット
    そこに再びコンフがヒット

ビシャモン:ダッシュコンボ

ビシャモンのダッシュ中Kと大Kから小技が1フレで繋がる。小P・小K共に繋がりどちらからもチェーンや撥ね刃が繋がるためズラシ押しでかなり難易度を下げることが可能。何気ない中間距離からのダッシュで、半分もっていけるため安定できるとかなりの脅威となる。

アナカリス:ダッシュコンボ

これもビシャモンと一緒でダッシュ立小Pか立小Kから1フレで繋がる。ビシャモンとは違いズラシ押しでコンボを狙うと棺がでてしまうためコチラ方が難易度が高い。

レイレイ:前ダッシュワープ

前後に最速フレーム(1フレ)で入力すると突如レイレイが前方にワープする。キャラ的に近づくまで苦労するキャラなので使いこなせれば強いのだが、いかんせん入力が厳しすぎるため大道芸的な域を抜け出せない。
  • 地霊刀から
    地霊刀から
  • ワープ2回で…
    ワープ2回で…
  • 地霊刀を追い越して攻撃
    地霊刀を追い越して攻撃
他にも色々と紹介したいものはあるのだが、まずこのあたりは狙って欲しいというものを挙げてみた。最後のレイレイはちょっと微妙だが、それ以外はハンター稼動当時には実戦投入されていた物ばかりである。ハンターというゲームはこういう細かい攻略がかなり豊富にあるゲームなのだがそれがナカナカネット上等に流れていないのが悲しい部分でもある。こういう場をきっかけにまた先人たちの攻略の一端を紹介できればと思います。

text by K (2007.09.25)

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