

本作は全キャラ個性が強く尚且つ自由度が高いため、プレイヤーの性格がそのまま反映されると言っても過言ではありません。人と同じキャラでも、戦い方は全く違い、セオリーがあるようでセオリーは無く、たとえ下位キャラだろうと、やり込み次第で勝てるというのが本作の魅力の1つです。現在のキャラ情勢は、大雑把にランク分けをするとこうなります (ランク内、順不同)
Aランクの中でも頭一つ抜けてるのが「サスカッチ」と「ザベル」。
弱点らしい弱点が見当たらず、誰もが強キャラの烙印を押すでしょう。今回はせっかくの合同大会という事なのでハンターとの違いなども含めて紹介してみます。


「サスカッチ」は、「飛び道具」と「ダッシュ攻撃」による永パこそ無くなったが、ゲーム性も伴いハンターよりも接近戦に持ち込みやすくなった事で、その圧倒的な攻撃力と抑止力で相手に何もさせずに倒す事が可能です。特に「立ち中P」の万能さが際立っており、レバーを横に入れながら出すと投げ間合いなら自動的に投げに化け、

相手のジャンプ防止にもなり、判定も極上、その上キャンセルもかかります。そして相手が固まったところを、間合いの広い「ビックブランチ」で食ってからの「ショートダッシュ攻撃」→「立ち中P」→「ESビックタイフーン」は相手の体力を約半分奪い、恐怖のどん底に突き落とします。「ビックブランチ」→「ショートダッシュ攻撃」→「ビックブランチ」などという連係もあり、非常にあつかましいキャラです。


「ザベル」は殆ど別キャラと言って良いぐらいの変化が見られ、地上技の判定こそハンターの方が上ですが、「低空ダッシュ攻撃」
&「地上ダッシュ攻撃」から「地上コンボ」に繋がるようになった点が大きく、一気に火力がアップしました。攻めて良し、守って良しの万能キャラで、キャラ性能の高さからプレイヤーが使いこなせない点が唯一の弱点と言えます。

また、「GC」が「デスハリケーン」から専用の技に変更されてます。この「GC」はES版にすると、ヒット後、相手が移動起き上がりを出来ない特性があり、そこから起き上がりに「垂直ジャンプ小K」を重ねる事で「ガロン」など一部のキャラにはガード不能が確定してしまいます。逆に「ESGC」を食らってしまった場合、「しゃがみガード」の座高が低いキャラは起き上がりに「しゃがみガード」をする事で回避できますが、それを「ザベル」がよんで「ジャンプ下大P」などを重ねると痛いコンボが確定します。そのため「ザベル」は理不尽な読み合いを強いるキャラに進化しました。


新キャラとなる「Q-bee」の特徴は「サスカッチ」よりも早く繰り出される「低空ダッシュ攻撃」による圧倒的なスピードでしょう。一旦接近戦を挑んでしまえば、相手を瞬殺出来る力を持っています。「Q-bee」の代表的な連係をあげると「低空ダッシュ攻撃」→「下小K」→「ESC→R」→「QJ」→「スカし追い討ち」があり、「ESC→R」でダウンしたところに

「QJ」を出して「スカし追い討ち」をする事により、「QJ」を盾にしながら起き攻めが出来るというもので「Q-bee」側も最速でコマンドを入れる必要がある分、プレッシャーの高い連係です。この連係の注意点は「ESC→R」をヒットさせた直後に出す必殺技コマンド。これは逆方向に入力しないと出ないため、 1P側の場合、「421+PP」と入力する必要があります。
このように、セイヴァーでは一部の技の直後は逆方向に入力する必要性があります。例えば、「モリガン」の「シャドウブレイド」を3回連続で出す場合は「623+P」→「421+P」→「421+P」となります。「ガロン」の「通常K投げ」を食らった後、受身を取った場合も同様になります。
キャラ特性としてジャンプした後にレバーを上に入れ続ける事によって、一定時間浮遊する事が可能です。この「ホバー」を使って、相手に近づいて一気に殺すというのが常套手段となり、その反面、防御力が紙なので一旦受身に回ってしまうと、守りのテクニックが備わってないと勝ち続けるのは厳くなります。まさに蝶のように舞い、蜂のように刺すキャラと言えるでしょう。


「バレッタ」は2段ジャンプと空中ガード後の「ジャンプ中P(発生5フレ)」、「ミサイル」を駆使した逃げ性能が高く、このキャラに一旦リードを許すと追いつくのに労力を要します。また、「地上ダッシュ攻撃」からの連続技が永久(難易度が高く、現在永久に近いコンボを繋げて来るプレイヤーは限られてる)にもなるため、固め能力も非常に高くなっています。「地上ダッシュ」で近づいた後、「登りジャンプ中P」→「下りチェーンコンボ」で相手のガードを崩しダメージを与えて、相手が怯んだところを発生に無敵時間のある「コマンド投げ」で止めを刺すのが必勝パターンでもあり、

攻め殺す事も可能です。セイヴァーには「バレッタ」のように一部キャラの「コマンド投げ」の発生時間には無敵時間が存在します。他には「モリガン」「ガロン」「Q-bee」「ビシャモン」「オルバス」。弱点は「地上の対空技」が弱く、「GC」も攻撃力を持たない技なので、相手の攻めを捌くにはどうしても空中に逃げないと難しい事があげられます。「バレッタ」は扱うプレイヤーによって逃げキャラになるか、攻めキャラになるかが、他のキャラに比べ色濃く出るのも特徴的です。
text by T (2006.06.25)