ダークストーカーズコンビネーションカップ:コラム

ヴァンパイアハンター:ハンターのキャラ情勢・C・Dランク

キャラ情勢

ハンターのキャラ情勢の最後は「Cランク・Dランク」の紹介です。

  • Cランク
  • デミトリ
  • フェリシア
  • Dランク
  • レイレイ
  • ドノヴァン
  • ビクトル

「Sランク」「Aランク」から1つ壁を挟んで、「Cランク」「Dランク」と続く下位キャラ達。どのキャラも基本的に厳しい戦いを強いられます。

デミトリ

デミトリ

下方向に強い飛び込みから、下段スタートのチェーンコンボとガード不能の「ミッドナイト プレジャー」の2択が強力。しかし、飛び込みに至るまでが単調にならざるを得ないのがCランクに落ち着いた理由だろう。飛び込みが強力なキャラは、基本的に立ち回りで飛び込みやすくするための布石を張ったりするものだが、このキャラの場合は飛び道具である「カオスフレア」が追っていける程スキが少ない訳ではないし、消えるダッシュも各種必殺技を出さないと止まらないため、こまめに間合いをつめる事も出来きない。また、差し込みに強い通常技も特に無いので歩いて近づくのも難しく、どこかで不意をついて飛ぶか、「デモンクレイドル」を当てて起き攻めに転じる必要がある。その他の選択肢として、多少離れていてもダッシュの無敵を利用して、「ミッドナイトプレジャー」と「デモンクレイドル」で強引に2択を迫ることも出来るが、

デミトリ

これに関してもハイリスク・ハイリターンであり、立ち回りで有利に立っているときにあえて取りたい選択肢ではない。ここの選択肢がもう少し強かったらキャラとしてもっと面白かったかもしれないのが残念なところ。対戦相手が上級者であればあるほど飛び込ませてくれない場面が多く、そういう相手にはどこかでダッシュからのジャンケンに勝つのを期待しなければならないのが辛いところだろう。

フェリシア

フェリシア

「ローリングバックラー」、「ローリングスクラッチ」、「サンドスプラッシュ」。奇襲、対空、牽制と立ち回りに使える技は一通り揃っている。しかし、主力で使っていくこれらの必殺技はどれもガードされたり飛び込まれたりすると大ダメージを受けるリスクを伴っているので、使い所が難しい。中段になるダッシュ攻撃も、一歩間合いを間違えると着地に投げ返されるし、

フェリシア

仮にヒットしても地上技に繋がらないので無敵技を持っている相手には逆2択の状況になるため、適当に使っていけるものではない。「K投げ」→「ES追い討ち」はメガスパイク並の威力を誇るため、相手に近づいてからの2択は強力だが、この状況に持っていくまでが大変だ。また、大足の後に追い討ちの入らないキャラには打撃の選択肢が安くなりがちなのも難点。立ち回りの選択肢がかみ合った時はかなりの爆発力を秘めているが、どこかで手痛い反撃を受けて体力負けする事が多いキャラである。

レイレイ

レイレイ

近づいてからの「天雷破」は、読まれなければ実質ガード不能に近いので、レイレイがもつ唯一の武器として頼りがいがあるが、いかんせんその状況まで持っていくのに苦労するキャラ。ペース取りで頼りになる技が少なく、その為あっさり相手にペースを取られラッシュを

レイレイ

喰らって終了という展開が多い。また、喰らい判定が横に異様にデカイなど防御面も頼りないが、「コマンド投げ」と「ガードキャンセル」コマンドが重複していたり、座高が全キャラ中1番低かったり、消えるタイプの前ダッシュを通常技で中断できたりと、地味に強い要素が多少揃っているので、それらの要素を巧みに使いつつスキあらば接近して「天雷破」でダメージを奪うという戦い方になる。土俵に上がるまで相当の熟練が必要。

ドノヴァン

ドノヴァン

単発の攻撃力が高く、「立小K」→「イフリートソード」や「立小P×α」など減るコンボを持ってはいるが、いざこのコンボを当てるとなるとそのチャンスは1試合に1回あるかどうか。そのため、「キルシュレッド」などで相手の意識を混乱させつつ、スキを見て単発の大攻撃や「コマンド投げ」を当てて、「気が付いたら体力が無くなりそう」という戦い方をする以外に立ち回る方法がない。しかし、それを支える防御面もカナリ終わっていて、

ドノヴァン

「GC性能」は全キャラ中最低。出るのが遅けりゃ隙も超でかいなど、とても気軽に使っていける代物ではないのが厄介。また、「キルシュレッド」で剣を刺した後の状態だと、「GC」自体が出せないというオマケ付き。ドノヴァンはコンボが減るだけにテクニカルにドンドン攻め込みたくなるが、欲を出すと逆にペース取られて殺されかねないので、剣を刺しては投げ、刺しては投げの繰り返しで慎重に戦うのが正解だろう。

ビクトル

ビクトル

必殺投げである「メガスパイク」が高威力のため主力として狙っていきたいが、特別間合いが広い訳ではないので、飛び込みから直接狙っていく事が多くなる。しかし、肝心の飛び込み自体が遅く落とされやすい上に、彼はこのゲームで唯一「前ダッシュ」が無いキャラなため、飛び道具や牽制の強力なキャラには飛び込みの間合いに近づく事すら難しい。間合いを詰めるのに適した技として「ギガバスター」や「ギガハンマー」などもあるが、残念ながらこれらはタメ技なので、飛び道具や牽制の強力な相手には出す暇がない。

ビクトル

ぶっちゃけてしまうと、他のキャラが持っていなくてビクトルのみが持っている強み、というのが見当たらない。しいて言えば電撃の通常技の判定が強いことだろう。電撃中攻撃はカウンター気味に相手の通常技を潰すことが出来るし、電撃立ち強Pはリーチが長く上下に判定が厚いため、動こうとした相手に当てる事が出来る。だが、前述したようにこれらの技が当たる間合いに入ることさえ難しいキャラが多いため、あまり意味が無い。

以上のように下位5キャラには厳しい戦いがしいられる本作ですが、やはり人間同士の対戦なので悲観的に書いてある内容ほど厳しくないのが現状(ビクトル以外)です。更に、上位9キャラだけを見ると全員がトップを狙える性能を持っているため、天敵の存在こそあれど、ペース取りを中心とした白熱した対戦をすることができます。

text by K (2006.08.04)

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